顶流内容创作者月入达数万未来将成为常态化娱乐
约2016年年底在国内兴起的“剧本杀”,至今已走过三四个年头。这个被业内称为“蕴含百亿级市场规模、近千万消费者”的新兴事物,也广受关注。
在10月1日于成都开幕的第三届成都数字娱乐博览会(IGS博览会)上,聚集了多家国内剧本杀领域相关从业者。成都商报-红星新闻记者通过现场对话多位业内人士,借此一窥行业新动向。
有人称,剧本杀已迎来“3.0”时代,内容不仅有了迭代更新,玩法、场景也更加多元。
剧本杀进入“3.0”时代
内容、玩法、场景都有了迭代
“剧本杀已经进入3.0时代,剧本内容、玩法等领域都有了迭代。”活动现场,叁千世界文化传媒有限公司总部公关总监林业博(业内用名“鲨鱼辣椒”)告诉记者。叁千世界是一家成都本土企业,于2017年成立,业务体系覆盖线下剧情互动游戏全产业链,涉及内容创作、剧本发行、店铺管理等业务。
以三年前的1.0时代为例,林业博表示,在剧本方面,构成1.0时代优质剧本的基础条件是:一个合理的案件结合复杂的人物关系构成的完整故事。但随着受众越来越多,市场越来越成熟,玩家已不简单满足于剧本游戏形式的需求,对故事内容有了更高要求。
多元、升级、迭代,也是逆视界联合创始人刘聪的观点。逆视界是一家拥有自主研发环幕系统的行业服务商,主要以优质剧本内容为核心,以科技为驱动升级沉浸空间娱乐体验,为剧本杀店家服务。
记者在现场体验了逆视界的“4D”环幕剧本杀。那是一个封闭的空间,四面墙壁组成一个环幕,在空间中央有一台互动桌面屏幕,进行游戏时,玩家坐在桌子周围,随着故事情节推进,桌子会显现推动剧情的功能画面,玩家可以以此互动,顶部的音响和LED光线也会随着故事环节的需要而变化,体现声光电同步效果。
“玩家体验影响着行业走向,升级玩家的游戏体验是我们打造该项目的初衷。”刘聪介绍说,逆视界是行业新分支,主要和剧本杀行业内的内容输出方合作。通过将发行方主推的优质剧本进行二次环幕内容创作,再面向线下门店进行推广。
“剧本杀有内容,也有形式,它可以结合各行各业如文旅,盘活年轻人对传统行业的认知。还可以和教育等行业结合,寓教于乐。”林业博认为,剧本杀是线下沉浸式文娱的起点,未来可以搭载更多场景,发挥更多功能。
沉浸式文娱也是叁千世界的发力点。叁千世界此前曾和洛带古镇有关部门合作,在洛带古镇实地打造了百人规模的剧本杀项目《汉末天下》。在室内,他们还打造了超级沉浸式剧场《清冥》,是一种结合了桌面剧本杀形式与密室游戏特质的体验模式。
“这场游戏可以有多个结局,玩家的决策可能会影响剧情走向乃至结局。这样的模式也有了让‘发烧’玩家‘多刷’的可能,相比传统的剧本来说更有商业价值。”
那么,是否会出现剧本过剩的情况?
他否定了记者的说法。“目前市场消耗剧本的速度,远高于剧本产出的速度,市场还是供不应求的状态。”原因在于,对于店家而言,剧本杀基本属于“一次性消耗品”,店家需要不停“上新”。而这个上新速度,基本是一个月要新购入5-7本剧本不等。
玩家正渗透行业中上游
未来剧本杀将成为常态化娱乐
记者观察到的另一个现象是,越来越多的C端玩家和圈外人士也组团出道,甚至渗透进了行业中上游。
这一现象在逆视界的团队身上也得到印证。刘聪的团队来自各行各业,如导演、影视、软硬件技术开发等等。创始团队因为爱玩剧本杀相识,最终组团“出道”。
关于行业未来,两人都表达了乐观:“有相关报告显示,剧本杀是仅次于运动健身和电影的线下消费场景,可以预见的是,未来剧本杀将成为一种规范化、常态化的娱乐。”
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