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文化遗产如何变成数字资产?网易、世纪华通等游戏龙头发力文旅

发布时间:2022年08月31日 22:17   来源:东方财富   发布者:如思   阅读量:14427   
导读:点击进入七十二奇楼吕雯镇的房间,你可以看到不同的文化元素在这里,你不仅可以停下来打卡,还可以玩一局获得的虚拟积分可以在张家界线下景区消费一个虚拟景区灵活打通文化旅游景点的线上线下 沉浸在反强奸行动中,近距离感受电报收发...这些互动场景并...

点击进入七十二奇楼吕雯镇的房间,你可以看到不同的文化元素在这里,你不仅可以停下来打卡,还可以玩一局获得的虚拟积分可以在张家界线下景区消费一个虚拟景区灵活打通文化旅游景点的线上线下

沉浸在反强奸行动中,近距离感受电报收发...这些互动场景并非来自密室娱乐,而是一个身临其境的红色文化体验馆《复兴颂》。

无论是在虚拟空间盘活现有景点,还是发展沉浸式文化旅游,伴随着新技术的广泛应用,以数字化为切入点,融合文化,创意,科技等元素,,打造独特的文化旅游IP成为文化旅游的突破口而上述两个热门项目背后都是互联网大公司:网易和世纪华通

大厂如何用数字化赋能文化旅游我们如何将文化遗产转化为数字资产最近几天,网易文化解决方案专家,Hi CEO吴夏与世纪华通董事长助理,上海宋行科技有限公司总经理胡鑫分别在公开活动上,畅谈如何发力袁宇文旅推广

数字出行的核心能力是解决商业化的痛点。

很多文化旅游景区蕴含着丰富的文化底蕴,却很难被人注意和发现互联网大公司的介入,技术的变革,给文化旅游的开发和挖掘带来了最大的价值

七十二奇楼吕雯小镇以虚拟景区的形式,赋予原本被游客忽略的实体项目以新的生命通过参与游戏等方式,将文旅线路串联起来,既能给用户身临其境的新鲜感参与感,又能降低开发成本,让景区通过技术变革在行业内弯道超车

在虚拟景区中,游客可以随时随地进入,在游玩的过程中积累游戏成绩线上游戏积分可以在线上线下的景区使用,把线上变成了线下世界的入口原来很多景区几乎都要先建设起来,才能招商引资现在不同了可以边建边建虚拟景区,把整个运营期放在前面初步数据显示,该系统使景区运营效率提高了20%左右,招商效果将提高两三倍以上吴伟说

这意味着虚拟景区可以帮助文化旅游产业摆脱原有的商业束缚景区内丰富的IP可以通过与游戏,音乐等年轻化载体的跨界融合和组合营销,创造出源源不断的新型观光消费模式,为文化旅游产业在招商引资的同时吸引更多优质文化企业打开新的窗口

我们通过新技术和新内容给予它创新和授权,当它成为数字资产时,我们将通过吸引投资为当地发展留下更多新人才吴伟表示,数字旅游的核心能力不仅仅是解决游客体验不足的问题,还要解决商业化的痛点,形成强大的竞争资本,可以形成商业的逻辑闭环

文旅元宇宙的构建需要循序渐进

伴随着超宇宙概念的兴起,虚拟现实成为新的行业赛道,文旅行业与超宇宙息息相关,吸引了专注游戏的上市公司世纪华通的进入。

很难想象,一年前,我们的地盘上还没有文旅这个词,但现在,数字文旅已经成为我们一项非常重要的工作胡鑫直言,现在是一个场景驱动增长的时代基于对场景的需求,以及对内容的创造和技术的变现能力,胡鑫用自可是然来形容世纪华通进军文旅产业

但是如何把真实的景点做成元宇宙,胡鑫说,我们可以通过打造他们的场景IP,找到他们在虚拟内容和社区之间的联系我们互联网公司可以用自己的技术专长,帮助文旅行业打造场景IP

虽然新兴技术可以为文化旅游产业赋能,但在实际建设过程中,胡鑫认为有所为有所不为不要诚心诚意地去做旅行宇宙的构建需要循序渐进,整合形式包括云上景点,沉浸式体验,游戏旅行的IP联动等我们应该考虑旅行宇宙的一砖一瓦从哪里来,如何去建造它,而不是把它吃成一个胖子

其次,我们需要顺应潮流胡鑫表示,元宇宙对文化旅游产业的服务一定是强实在做文化旅游元宇宙其实是一个高科技的智能配送平台,引导游客线下解锁,精准到达快乐是游戏的初现,身临其境是文学之旅的初现

最后,有所为有所不为不可否认,目前超宇宙的产品开发存在一些误区比如过度的概念包装和最终的产品落地是有一些区别的在胡鑫看来,并不是所有的文旅场景应用都需要生动,资源开发需要集中而不是滥用

可是,在文旅宇宙的应用场景中,要形成人与数字资产之间的循环流通并不容易即使是有技术的互联网头部公司,也还有很长的路要走

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